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阿里云开始做游戏,拟借助游戏补血

行业动态 时间:2011-12-15 作者/发布人:pc354 点击:1376

12月14日消息,阿里云与日本移动互联网游戏公司DeNA展开合作。而该合作也符合阿里巴巴向非电商用户的拓展战略。

据悉,DeNA在中国的手机游戏服务器由阿里云提供,其游戏将内置在阿里云OS中。此举或许会吸引更多的第三方开发者到阿里云OS上来。

阿里云成立于2009年9月,是阿里巴巴向电子商务生态圈中底层数据服务端下沉的重要部署,是阿里生态链中各种用户数据流、需求数据流的交互中心,通过这个平台,各种信息指令将被集中调用推送至各个用户终端。

电力带动了工业革命,数据业务带动了信息产业的发展。美国电商巨头亚马逊的成功已经带给了国内电商平台更多的启示。阿里巴巴集团副总裁曾鸣曾多次表示,数据服务将是未来电子商务平台的发展重点。

王坚称,为了在阿里巴巴内打造一个全新的数据化平台,应有的云计算基础设施建设必不可少,但并不意味着这些设施的投入将是阿里云的发展重点。成立三年来,阿里云团队人员已有1200人,总投入1200万美元。阿里云负责人王坚表示,这笔投入主要是人力成本。

据了解,为了打造一个连亘“云、管、端”的数据平台,阿里云对“云”端基础设施的部署,在已有的投入建设外,未来将更多采用合作方式;在“管”端,阿里云将重点打造围绕阿里云OS的Web APP生态,联合第三方开发者;在“终端”,阿里云将与更多的移动终端商合作,借助终端向用户推广阿里云OS。

在终端方面,阿里云已与国内手机商天语合作推出阿里云手机。官方公布的数据为,阿里云手机累计出货量已达20万部。此外,采用阿里云OS的平板电脑也将于明年年初上市。

从目前来看,阿里巴巴董事局主席马云(微博)对阿里云的建设持支持态度。今年10月,马云邮件批示,建立阿里巴巴集团技术共享平台,由一淘网总裁吴泳铭兼任,向王坚汇报。

不过,摆在眼前的问题是,作为独立公司的阿里云也需要想办法提升自身的造血和运营能力。如,在移动应用层表现出对更多第三方开发者的聚合能力,并设法通过平台的应用优势来吸引更多的用户使用阿里云OS系统。

从此前来看,渴望通过阿里内部的网购类应用来吸引用户使用阿里云OS的策略并不十分理想,这从阿里云手机的销量问题可以看出。

王坚表示,内嵌在阿里云OS的Web APP除了淘宝自身的应用之外,会接入更多非阿里体系的应用以吸引用户,比如用户最常接触的游戏类应用。而据了解,游戏云计算平台也是阿里云最早想开发的产品。

也是基于这个出发点,阿里云与日本DeNA公司展开合作。DeNA公司经营的社区游戏平台Mobage梦宝谷在日本已拥有3200万用户,提供1500多款游戏。

王坚认为,该合作为阿里云带来的优势主要体现在两个方面。一是,能聚拢国内的第三方开发者,第三方游戏开发者有望通过阿里云和DeNA的关系将自身产品带到日本市场;二是,能吸引更多的游戏用户去使用阿里云OS。

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